Ekskluzivni God of War za PS4 dobi nov napovednik in veliko informacij o Draugru in še več

Danes sta Sony Interactive Entertainmemt in SCE Santa Monica Studios izdala nov napovednik prihajajočegaBog vojneigra za PS4, poleg nove epizode spremljevalnega podcasd 'Izgubljene strani norveškega mita.'

Napovednik prikazuje nekaj res čudovitih konceptualnih umetnin, ki upodabljajo Draugra, nekakšne nemrtve iz nordijske mitologije, ki prebivajo na grobiščih in imajo nadčloveško moč in moči.

Podcast raziskuje temo globlje, igrata glavni umetnik Rafael Grassetti in glavni animator Bruno Valazquez.

Oba pojasnjujeta, kako jim norveška nastavitev omogoča raziskovanje različnih bitij, vključno s troli, ogri, draugri in celo zmaji.

Ekipa se je tudi usklajeno trudila prikazati sovražnike igre kot bitja, ki živijo na svetu, namesto da bi se pojavila od nikoder samo za boj proti Kratosu.

Prvotna ideja za vsako bitje izvira iz neke vrste obstoječega mita, tudi če jim ekipa daje maloBog vojnezasukati. Za vsako pošast poskušajo pripraviti ozadje in najti načine, kako jih razlikovati od drugih interpretacij.

Umetniki dajejo tudi podrobnosti pošasti, da se počutijo povezane z okoljem, iz katerega prihajajo. Če so iz zasneženih območij, bodo imeli na sebi sneg. Če živijo v blatni jami, bodo umazani z blatom. Prizadevajo si tudi, da bi se bitja počutila, kot da prihajajo iz vesolja igre, in to se običajno naredi z dodajanjem zgodovinskih referenc, kot so rune.



Dobimo tudi zelo zanimivo razpravo o oblikovanju likov in o razvoju igralske zasedbe od faze koncepta do končnega izdelka. Slišimo, kako se spreminjajo iz silhuete z dodajanjem vedno več podrobnosti (zlasti za like, ki so kritični za zgodbo), do trenutka, v katerem jih vidimo vse skupaj in razvijalci lahko izkusijo, kako se počutijo skupaj.

Zanimivo je, da ker v igri ni izrezov kamere, morajo biti vsi detajli enaki za odrezke in igranje, zato morajo enaki modeli likov videti dobro od blizu, od daleč in iz vseh zornih kotov.

Ekipa je prenovila sistem animacije in naredijo 80 % zajem gibanja in 20 % animacijo ključnih kadrov, medtem ko je bilo v prejšnjih igrah serije 10 % zajemanja gibanja in 90 % ključnih kadrov.

Z novim sistemom za zajemanje predstave lahko ekipa ekstrapolira celotno predstavo igralca, vključno z mimiko in glasom. Poleg tega PS4 omogoča obrazno animacijo, ki je veliko naprednejša od tistega, kar je bilo mogoče prej.

Bitja igrajo kaskaderski igralci, nadarjeni animatorji pri Sony Santa Monica pa ustvarijo naprave, tako da se njihove kaskade lahko spremenijo v animacijo za igro.

Zanimivo je, da način gibanja bitja določa njegovo ozadje. Draugr se na primer premika kot neusmiljen Terminator in se zaradi svoje narave nemrtvih bojevnikov z oklepom, zlitim v njihova telesa, nikoli ne bo umaknil od igralca. Poleg tega se motijo, ker ne morejo uporabljati svojega telesa, kot bi ga lahko, ko so bili živi.

Oba videa si lahko ogledate spodaj. Če želite videti več o igri, lahko uživate nedavno novo umetniško delo , do druga serija , tretjega , in četrtega . Lahko tudi poslušate še en res zanimiv pogovor med kreativnim direktorjem Coryjem Barlogom in vodjo zgodbe Mattom Sophosom.

Nenazadnje, a nenazadnje, si morate ogledati fantastičen napovednik igranja z E3 2017 , in serija čudovitih posnetkov zaslona 4K .

Bog vojnebo na voljo v začetku leta 2018 izključno za PS4.