Revija Ori in Will of the Wisps — V gozdu vlada nemir

Xbox One je pogosto kritiziran zaradi pomanjkanja ekskluzivnih konzol. V primerjavi s PS4 je vsekakor treba narediti primer, vendar Microsoftova trenutna domača konzola ni brez nekaj fantastičnih izkušenj. Ori in slepi gozd je eden tistih redkih draguljev, ki so dali verodostojnost Xbox One. Vzel je priljubljen žanr »Metroidvania« in ga poživil z neverjetno platformo in reševanjem ugank, edinstvenim za gozd Nibel. Ori in volja pramenov nadalje ta pojem na izjemne načine, vendar na koncu trpi na tehnični ravni.

'Morda ni zgodba z veliko globino in ni preveč nenavadna, vendar je polna tako srčnih kot srčnih trenutkov, ki vas bodo spodbudili, da zgodbo potisnete naprej.'

Ori in volja pramenov je nadaljevanjeSlepi gozd, kot zdaj vidimo Ku, valilnico sove, ki so jo dražili na koncu začetne igre, skupaj z Orijem in njihovimi prijatelji. Začetek kaže, da Ori v bistvu vzgaja Kuja in vzpostavi globoko vez med obema. Resnično jim je mar in na videz bi naredili vse drug za drugega. Na žalost je ta trditev preizkušena, saj se izgubita drug drugega, medtem ko Ori uči Kua leteti, s čimer se začne najnovejša pustolovščina duha varuha.

V črti zSlepi gozdovimelanholični ton,Ori in volja pramenovse začne kot zgodba o svoji volji pomagati nekomu, ki mu je mar. Na koncu je to zgodba o žrtvovanju in o tem, kaj je nekdo pripravljen narediti, da bo svet, v katerem živijo, boljši. Morda ni zgodba z veliko globino in ni preveč nenavadna, vendar je polna tako srčnih kot srčnih trenutkov, ki vas bodo spodbudili, da zgodbo potisnete naprej.

Če zgodba igre ni bila dovolj, da bi vas spodbudila k gibanju, bo njen briljanten umetniški slog.Ori in volja pramenovje lepa igra. Izboljšanje umetnosti izSlepi gozd, nadaljevanje je kot oživela knjiga zgodb. Zlasti okolja in ozadja so čudovita in raznolika; treba je pozdraviti tudi uporabo razsvetljave. En trenutek tečeš po sončni vasi v Wellspring Glades, v naslednjem pa se skrivaš okoli okamenelih okostnjakov v temnem in pustem Silent Woods. Vsako območje na zemljevidu je značilno, zaradi česar je raziskovanje veliko bolj razburljivo, kot je že.

Ori in volja pramenov

Ta različna področja niso namenjena samo občudovanju očarljivega umetniškega sloga igre. Zemljevid Niwena je izdelan na način, ki ga redko doživim. V večini Metroidvanias, ki sem jih igral, je skoraj zagotovilo, da se bom izgubil in razočaran. To ni veljalo zaOri in volja pramenov. Vedno sem se počutil, kot da se premikam v smeri, v katero moram iti, tudi ko igra ni izrecno dajala navodil. Nisem prepričan, ali je šlo za neumno srečo ali kako so razvijalci izdelali zemljevid, vendar sem vedno lahko našel naslednji cilj naravno.

Najbolj opazen dodatek v nadaljevanju Moon Studios je boj. Če obstaja eno območjeSlepi gozdmanjkalo, so bile bojne možnosti. Tokrat je velik poudarek na Orijevi sposobnosti boja, kar je večinomaOri in volja pramenov'korist.



Boj je veliko bolj premišljen, saj ima Ori zdaj možnost, da z mečem podobnim orožjem neposredno napade vsako bitje, ki mu nasprotuje. Precej zgodaj prejmete tudi sposobnosti dash in bash, kar je v bistvu temelj boja v igri. Uporabili boste Orijev napad, da bi poškodovali bitje in uporabili zmožnost dash ali bash, da se izognete. Med raziskovanjem Niwen ali napredovanjem zgodbe si boste prislužili tudi druge sposobnosti, ki vam lahko pomagajo, odvisno od vašega sloga igranja.

Večina teh sposobnosti se podvoji kot sredstvo za prečkanje. Tudi sposobnosti, ki se zdijo bolj osredotočene na boj, bodo uporabljene za dosego območij, ki bi se sicer zdela nedosegljiva. Na primer, lahko uporabite bash na sovražnikove izstrelke, da dobite spodbudo v katero koli smer. Bash se lahko uporablja celo v tandemu z možnostjo svetlobnega izbruha, kar Oriju omogoča, da vrže svetlobno kroglo v katero koli smer. Pridobivanje vsake sposobnosti poteka enakomerno do samega konca Orijeve avanture, kar dodatno spodbuja raziskovanje in napredovanje zgodbe.

Ori in volja pramenov

Platforma je nekoliko lebdeča, vendar kontrole in sposobnosti delujejo dovolj dobro skupaj, da lebdenje skorajda ni problem. Obstajajo tudi časi, ko sem se počutil, kot da se borim s kontrolami, zlasti med zaporedji pobega. Kljub temu je bilo izpolnjevanje teh razdelkov in združevanje pravilnih vnosov še vedno koristno. Skozi večinoOri in volja pramenov, nadzor duha varuha je odličen in je velik napredek od izvirnika.

Vendar pa obstajajo trenutki, ko so vaše sposobnosti preizkušene tako v prečkanju kot v boju, kar ima za posledico nekaj precej oteževalnih, a razveseljivih zaporedij. Večina tega poslabšanja izvira iz nekaj bitk s šefi, s katerimi se srečujete. Za večinoOri in volja pramenov, nikakor ni naporen. Večina okoljskih ugank in bojnih sekvenc je obvladljiva. Vendar te bitke s šefi resnično preizkusijo vašo moč.

»V večiniOri in volja pramenov, obvladovanje duha varuha je odličen občutek in je velik napredek od izvirnika.«

Ta domneva se večinoma nanaša na bitko s šefi v bazenih Luma. Poleg prve bitke za šefa proti Howlu se je zdelo, da je vsak šef razdeljen na odseke s stanjem shranjevanja. To pomeni, da bi igra rešila sredi bitke, tako da vam ne bi bilo treba začeti od začetka. Vendar pa to ni veljalo za boj proti šefu Luma Pools. Čeprav je boj razdeljen na korake, nikoli ne reši sredi bitke; kadarkoli bi umrl, bi moral celoten boj začeti znova. Bilo je neverjetno moteče in tako slabo za tisto, kar je večinoma neverjetna pustolovščina.

To želim povedatiOri in volja pramenovje ena mojih najljubših sodobnih Metroidvanias, vendar obstaja ena velika težava z različico igre, ki sem jo igral: zmogljivost. Čeprav so nam povedali, da bo na voljo popravek prvega dne, ki bo odpravil številne težave, ki sem jih imel, je bilo toliko težav z njegovo delovanjem, da jih je bilo težko prezreti. Če naštejemo le nekaj, časi nalaganja so bili dolgi, teksture okolja so bile pokvarjene, animacija hitrega potovanja pa je nekoliko motna.

Ori in volja pramenov

'Ori in volja pramenovje izjemna pustolovščina, ki bi jo moral igrati vsak lastnik Xbox One.”

Ena najbolj nenavadnih težav, ki sem jih imel, je bila plezanje po policah na začetku igre. Včasih bi se Ori povzpel na polico, a ni mogel hoditi naprej. Torej bi moral malo prečkati polico navzdol in se nato povzpeti nazaj, da bi šel naprej. Na srečo ni bilo nobenih težav, ki bi motile igro, vendar so bile težave, ki sem jih imel, moteče in so vsekakor motile mojo poglobitev.

Ori in volja pramenovje izjemna pustolovščina, ki bi jo moral igrati vsak lastnik Xbox One. Kljub tehničnim napakam je ena najboljših Metroidvanij, ki sem jih igral v tej generaciji (takoj zadaj Messenger inMeja aksioma). Nadaljevanje Moon Studios je polno trenutkov lepote tako vizualno kot v pripovedovanju zgodb. Če ta dan en popravek odpravi te težave z zmogljivostjo, ni razloga, da preskočite to igro.