Everspace Review - Zadovoljujoč Roguelike Space Shooter

Roguelikes so vseprisoten žanr na indie sceni, zato je nekaterim od njih težko biti opaženi. Če želite izstopati, morajo novi roguelike poskusiti nekaj, kar se zdi izvirno.Everspaceiz Rockfish Games to uspešno stori tako, da združi tipično roguelike mehaniko z mehaniko ekspanzivne vesoljske streljačine, da ustvari naslov, ki bi moral izstopati ljubiteljem obeh žanrov.

Everspace'sKontrole in občasno neenakomerna hitrost sličic se je treba nekaj navaditi, ko pa se igralci navadijo, jih bo polepšala izredno zadovoljiva in nagrajujoča vesoljska streljačina z nekaterimi najboljšimi vizualnimi elementi za katero koli indie igro na trgu.

MedtemEverspace'spremisa je nekoliko pametna za žanr in njegovo vesolje je ogromno z izročilom, njegova izvedba v igri je mešana. Igralci nadzorujejo klone Adama Roslina, umirajočega znanstvenika, ki jim daje nalogo, da dosežejo nekatere skrivnostne koordinate v demilitariziranih vesoljskih sektorjih, ki jih še vedno naseljujejo grobi izobčenci. Kloniranje vidika zapleta pomaga, da je zgodba bolj smiselna v mejah žanra, vendar zunaj tega ni neverjetno zanimiva.

Na poti se bo predstavilo še nekaj likov, kot je Adamov nekdanji najboljši prijatelj Seth Nobu, vendar nobeden od njih nima dovolj časa pred zaslonom, da bi vplival. Glasovna igra je dokaj povprečna in odvzame veliko napetosti iz nekaterih bolj dramatičnih trenutkov zapleta.Everspace'szgodba na srečo zavzame svojo igro in grafiko, ki se veliko bolje obneseta.

Na začetku vsakega teka bo nov klon vzletel v vesoljski ladji s pomočjo AI po imenu HIVE. Ko se igralec prebija skozi sedem sektorjev igre, mora zbirati kredite in upravljati več različnih virov za nadgradnjo in popravilo svoje ladje. Ugotovil sem, da sta gorivo in nanoboti najpomembnejši viri, saj jih je treba uporabiti za potovanje na nova območja in popravilo ladje.

Vsako območje, ki ga raziskujete znotraj vsakega sektorja, je proceduralno ustvarjeno in je polno edinstvenega orožja, virov, sovražnikov in celo prijazne umetne inteligence. Čeprav je med vsakim področjem nekaj skupnih točk, njihova edinstvena, postopkovno ustvarjena zasnova in interakcije z umetno inteligenco ohranjajo stvari sveže. Vsako novo področje je tudi samo po sebi videti osupljivo, kar je odličen motivator.



'Everspaceuspe nenehno videti osupljivo.'

Osvetlitev in tekstureEverspaceskupaj ustvarite igro čudovitega videza, ki ji pomaga izstopati od svojih indie vrstnikov. Ne glede na to, ali letite skozi temno območje, polno razbitin nezemljanov, poleg umirajočega planeta ali sonca ali skozi velikanske nevihte v vesolju,Everspaceuspe nenehno videti osupljivo. Vedno sem želel videti, kako bo izgledalo naslednje področje, kamor sem skočil, in igra je le redko razočarala.

Grafična zvestoba je včasih lahko draga, nprEverspace'sfrekvenca sličic ni vedno dosledna. Čeprav se je stanje izboljšalo od uvedbe na PS4, se število sličic v igri še vedno opazno zmanjša, ko preidete na novo območje in ko se stvari zapletejo, kar lahko škodi nekaterim pasjim spopadom. Stanje se izboljšuje, a zgodnji posvojiteljiEverspacena PS4 se morate zavedati, da obstaja nekaj tehničnih težav.

Vsak tek se mora sčasoma končati, a umiranje odpira le nekaj novih priložnosti. Kot je standardno za roguelike, lahko igralci uporabijo prislužene kredite za nadgradnjo pilota in ladje. Pilotske ugodnosti ponavadi nagnejo elemente RNG v svojo korist, medtem ko se nadgradnje ladij povečujejo, kar pomaga stvarem, kot so ščit, zdravje in energija. Tako spodbuda kot energija za orožje prihaja iz energijske vrstice, zaradi česar je nekaj bistvenega za upravljanje med tekom in izboljšanje po enem koncu.

Igralci lahko kupijo tudi več ladij. Ena je hitra in okretna ladja s šibko obrambo, druga pa počasna in ogromna z veliko zdravja, vendar brez ščitov. Vsako plovilo ima določene prednosti in slabosti, čeprav sem se zaradi njegove nenavadne narave in kreditne naložbe, ki sem jo vanj vložil, preden so ostale ladje na voljo, vztrajal pri strmenem. Vse vesoljske ladje pa tesno nadzorujejoEverspace'snastavitev nadzora se lahko nekaj navadi.

Stvari, kot sta pospeševanje in obračanje, je lahko nerodno izvesti pri privzeti nastavitvi, zaradi česar je bilo jasno, da je bil Everspace prvotno zasnovan za uporabo z miško in tipkovnico ali palico za letenje. Ko pa sem prišel v to, so pasji boji postali tako intenzivni in zabavni. Preklapljanje med prvo in tretjo osebo se zgodi s pritiskom na gumb in vsaka ima svoje prednosti glede na situacijo; Ponavadi sem uporabljal tretjo osebo, medtem ko sem samo raziskoval inSestop-kot prvoosebni način za pasje boje.

Čeprav igra tehnično traja le sedem sektorjev,Everspaceje zelo težko, tudi pri lažjih težavah, zato bi moralo trajati nekaj časa, da se večina igralcev prebije. Ko je glavna kampanja končana, imajo igralci dostop do Hardcore načina, ki poveča težavnost in si igralci sami izberejo ovire, ki si jih sami naložijo z vsakim novim sektorjem, v katerega potujejo.

Hardcore način je za moj okus malce preveč intenziven, a žanrski veterani bi ga morali navdušiti. Razširitev Encounters za igro je prav tako že na voljo ob lansiranju, kar bi moralo dati tudi ljubiteljemEverspaceveč, da bi potopili svoje zobe. Čeprav mnogi ljudje radi igrajo roguelike v kratkih zaporedih,Everspaceje igra, ki se je lahko drži nekaj časa.

Everspaceima nekaj nadležnih nenavadnosti, ki jih je treba premagati, predvsem njegove sprva nerodne kontrole, nejasen zaplet in nedosledno število sličic. Kot rečeno,Everspace'sRoguelike elementi uspejo ustvariti zasvojljivo zanko igranja, ki se odvija v fantastično videti, proceduralno ustvarjeni galaksiji.

Če lahko prideš mimoEverspace'snekaj pomanjkljivosti, igra, ki združuje najboljše dele roguelike in vesoljske streljačine, se izpostavi. Igri uspe stati samostojno kot edinstvena entiteta v obeh zgornjih žanrih, torejEverspacene bi smelo imeti težav iskanje občinstva v morju sodobnih roguelikejev in vesoljskih strelcev.