Dead Rising 3, ki bo vseboval zemljevid največje velikosti v zgodovini serije, večji od Dead Rising in Dead Rising 2 skupaj

MedtemDead Rising 3Zemljevid morda nima povsem enakega merila kot nedavno objavljene slikeGrand Theft Auto VOgromni Los Santos, velikost sveta v zadnji Capcomovi franšizi za ubijanje zombija, še vedno ni nič za posmeh.

V novem poročilu izDead Rising 3razvijalec Capcom Vancouver, je studio potrdil, da je zemljevid zaDead Rising 3bo največja, kar jih je serija kdajkoli imela, s svetom, ki je večji od prvih dveh iger v seriji skupaj. Medtem ko se bo zemljevid zagotovo razširil z zmogljivejšimi zmogljivostmi Xbox One, bo nabor možnosti za prečkanje zemljevida razširjen tudi z večjo izbiro vozil, ki bodo pomagala pri prečkanju mesta. Capcom Vancouver je to potrdil tudi za razliko od letaDead RisinginDead Rising 2kjer so morali igralci čakati na nalagalnih zaslonih, ko so vstopili v novo območje,Dead Rising 3med potovanjem med območji zemljevida ne bo imel nakladalnih zaslonov. Liam Gilbride, tehnični umetniški direktor zaDead Rising 3, je še pojasnil v intervjuju za Financial Post:

»Nimamo razkošja, da bi postavili zaslon za nalaganje. To odločitev smo sprejeli zgodaj. Tako je to postalo velik del našega procesa odločanja. Nenehno smo se morali spraševati 'Kako lahko to naredimo brezhibno?', medtem ko smo še vedno dobili vse podatke, ki smo jih potrebovali za vstop ... Vendar je to res škodilo uporabniški izkušnji v [Dead Rising 2], vedno znova udarjamo na ta zaslon za nalaganje in želeli smo, da se svet počuti večji.'

ne glede na to,Dead Rising 3bo imel večji zemljevid, večje lokacije in bolj verjetno kot ne, še večje horde zombijev za boj proti. Zemljevid sveta za igro je na zgornji sliki, za primerjavo pa zemljevid sveta izDead Rising(zgoraj levo) inDead Rising 2(spodaj levo) kažejo, da bi se lahko oba večkrat prilegala v zemljevid zaDead Rising 3.

Dead Rising 3izide kot ekskluzivni naslov za zagon na Xbox One prihodnji november.