Pregled Darksiders III — Bore Horsemen of the Apocalypse

Evangeliziral sem prijateljem in kolegom, ki še niso igraliDarksidersserija v pričakovanjuDarksiders III. Akcijska franšiza, ki je izdala svoj prvi obrok leta 2010, je bila neverjetno pod radarjem, ko je prišla na police trgovin, in kljub temu, da ima veliko skupnih točk z drugimi pomembnejšimi franšizami, je sama naredila veliko kul stvari, zaradi katerih je uspela. edinstven. Dve leti pozneje, leta 2012,Darksiders IIizdal in si še naprej izposojal nove elemente iz drugih priljubljenih iger, medtem ko so te mehanike in sistemi še vedno izvirni. Po mojem mnenju je bila to še ena fantastična igra in komaj sem čakal, da vidim, kaj je serija naredila naprej.

Čeprav je trajalo nekaj več kot šest let, da sem prišel sem,Darksiders III je končno prišel kljub temu, da je treba na poti premagati različne ovire. Na žalost rezultat ni nič takega, kot sem upal, da bo. Slab boj, nezanimiva zgodba in vrsta težav z zmogljivostjo se zadržujejo vseskoziDarksiders III, zaradi česar je to zlahka najslabši vstop v trilogiji doslej in še slabši, le blag akcijski RPG.

TokratDarksiders IIIvas postavi v vlogo samotne samice v Four Horsemen: Fury. Dogajanje v času 100-letnega zapora sovoznika inDarksidersProtagonist War, Fury se odpravi na Zemljo, da bi razkril skrivnost vojne situacije, medtem ko je med tem premagal sedem smrtnih grehov, ki so v svetuDarksidersprevzamejo fizične oblike. Med Furyjevim potovanjem boste potovali po vsem svetu, da bi premagali vsak smrtni greh, medtem ko boste izvedeli več o tem, kaj se dogaja v razširjenem svetu.

Na splošno smo dosegli točko zDarksidersserija, v kateri sem nekako utrujen od gledanja pogleda vsakega Jezdeca na to, kaj se je zgodilo ob izpadu Apokalipse. Mogoče je izpeljanka kritiziranja zgodbeDarksiders IIIzaradi tega, kar ni, namesto tega, kar je, je ta serija stara skoraj desetletje in še vedno se mi ne zdi, da bi se zgodbo kdaj razširila na številne pomembne načine, kar je škoda.

»Slab boj, nezanimiva zgodba in vrsta težav z zmogljivostjo se zadržujejo vseskoziDarksiders III, zaradi česar je to zlahka najslabši vnos v trilogiji doslej ...'

Kar zadeva nekaj dejanskih kritik o obravnavani zgodbiDarksiders III, enostavno se mi ni zdelo vse tako prepričljivo. Zdi se, da Furyjeva zgodba ne igra veliko v širši pripovedi, ki se pripoveduje, in je namesto tega bolj o njeni osebni rasti. To včasih dobro deluje, in v Furyju je nekaj dobrih karakternih trenutkov. Na splošno pa sem ugotovil, da je zgodba precej enoznačna brez večjih odstopanj od večjega poudarka 'ubij sedem smrtnih grehov' v svojem petnajsturnem izvajanju. Predvsem mi je bilo težko ostati zainteresiran skozi celotno avanturo.

Zdaj lahko prenašam neumno zgodbo o video igricah. Hudiča, večina zgodb o video igrah sploh ni tako fantastična. Kjer sem imel višja pričakovanjaDarksiders IIIje bil na področju igranja in v primerjavi s prvima dvema igrama v seriji sem bil hudo razočaran.



Furyjevo primarno orožje izbire je bič, ki bo glavni predmet, ki ga uporabljate za odpravo na stotine sovražnikov.Darksiders III. To je bilo orožje, ki sem ga z navdušenjem uporabil, ko sem prvič zagnal igro, a po nekaj urah po izkušnji se mi je hitro zdelo, da sem videl vse, kar je lahko ponudil. To je pomembnejši problem priDarksiders IIIboj kot celota v tem, da je le vsakdanja.

Rekel bi, da sem imel v več kot 90 % bojnih srečanjDarksiders IIIse je spravil na to, da sem večkrat razbil X, dokler moji nasprotniki niso bili mrtvi. To je lahko občasno pomembnejša težava v številnih akcijskih igrah, vendar se mi je res zazdeloDarksiders IIInikoli vas ni zares spodbujal k uporabi drugega orožja, ki vam je na voljo, ali k mešanju vaših kombinacij. Boj ima še vedno zadovoljiv občutek, vendar se ne ukvarja niti malo.

Prav tako sem na splošno ugotovil, da Furyja ni bilo dobro nadzorovati, predvsem zaradi njenega počasnega gibanja. TheDarksidersigre so vedno imele hitrejši boj, toda v tem tretjem vnosu so stvari nekoliko upočasnjene. Fury lahko uporabi tudi izmikanje, potezo, ki jo je zelo pomembno obvladati, če želite poznejše bitke s šefi bistveno olajšati, vendar se nekaj v zvezi z rollom vedno čuti. Mislim, da je bilo okno za neranljivost še vedno nekoliko zamaknjeno v primerjavi s tistim, ko ste pritisnili gumb.

Kot celota se je zdelo, da so Gunfire Games spremenile številne zgoraj omenjene elementeDarksiders IIIvišje v primerjavi s prejšnjimi vnosi, da bolj odražajo eno najbolj priljubljenih akcijskih franšiz iger na srečo:Temne duše. Ja, celoTemne dušeje zdaj napadelDarksidersfranšiza. Medtem ko sem v preteklosti ugotovil, da jeDarksidersserija je uspela narediti veliko izvirnih elementov iz drugih franšiz, ki bi jih prinesli,Temne dušeporcijeDarksiders IIIki so vključene, se ne zdijo smiselne.

Ne samo, da je bil boj narejen bolj tako, da odraža tempo všečkov Souls, ampak je bil tudi sistem izravnave zdaj spremenjen, da ga odraža tudi. Vsak sovražnik, ki ga ubiješDarksiders IIIbo spustil duše, ki jih lahko nato uporabite za izboljšanje svojega zdravja, moči ali skrivnostnih sposobnosti. Napredovanje ravni je skoraj enako kot pri večini iger Souls, kar ni nujno grozno. Obstaja razlog, zakaj so takšne akcijske igre sploh tako priljubljene.

Mislim več kot karkoli, čeprav sem samo razočaran nad temDarksiders IIIodločili, da bodo najprej prevarali formulo Souls. Povečana težava, ki jo prinaša izvajanje tega sloga akcijske igre, se ne zdi v reduDarksidersigra. Cenim izziv, ki ga običajno najdemoDušeigre, vendar naključno videnjeDarksidersserija je dosegla čuden, težaven skok s tretjim vnosom, je čudno. Gunfire Games niso storili dovolj, da bi prilagodili to formulo in jo naredili svojo, in na koncu se zdi, da so bili elementi Soul vstavljeni samo za hudič.

Kar se tiče bolj pozitivnih not, mi je na splošno všeč večina lokacij, s katerimi se znajdeš skozi zgodbo. Zlasti je nekaj izstopajočih lokacij, pri čemer en podvodni del igre presenetljivo premaga sovraštvo, ki ga običajno opazimo pri nivojih na vodni osnovi. Večina območij vDarksiders IIIimejte kul vzdušje ali jih poglejte.

Prav tako sem cenil, kako manjši je bil svet tokrat, še posebej v primerjavi z velikimi območji vDarksiders IIto je postalo naporno potovanje. Čeprav je bila manjša, bolj intimna postavitev bolj cenjena, sem sovražil, da v igri ni zemljevida, ki bi ga lahko uporabil. To je spet še en element, podoben tistemu v igrah Souls, za katerega se mi zdi, da je Gunfire Games poskušal zagnati, vendar se mi je zdelo neverjetno frustrirajuće, da nimam na kaj sklicevati. MedtemDarksiders IIIima nekaj DNK igre Souls, hkrati pa je tudi v kombinaciji z Metroidvania, žanrom, kjer so zemljevidi pogosto bistvenega pomena, da veste, kje ste in kje ste bili. To je tako majhno vprašanje, vendar bi bilo hvaležno, da bi lahko kadar koli lažje razumel, kje sem na svetu.

'...to je zelo razočaranoDarksiders IIIizpuščen na ta način in zdi se, kot da ga je THQ Nordic pohitel skozi vrata.'

Ena stvar, ki jo še naprej ljubimDarksiders IIIje fantastična oblika likov, ki je vidna povsod. Serija kot celota je vedno imela res edinstveno umetniško smer, kar se vidi tudi tukaj. Zlasti Sedem smrtnih grehov ima nekaj res kul dizajnov, ki se zelo razlikujejo. Kljub številnim mojim težavam zDarksiders III, biti na tem svetu in komunicirati z njegovimi številnimi liki me je znova spomnilo, zakaj se mi zdi, da je tako edinstven in zabaven.

Predvsem vse druge težave, ki jih imamDarksiders III, vendar je najbolj osupljiva težava z zmogljivostjo igre. Če navedete katero koli običajno težavo, ki jo je včasih mogoče najti v video igrici, obstaja velika verjetnost, da ta težava obstaja vDarksiders III. Najslabše od vsega je, da je igra ves čas mojega celotnega predvajanja nenehno napihnila do točke, ki se je trudila dosledno doseči 30 sličic na sekundo. Omeniti velja tudi, da sem igral na Xbox One X in se mi zdijo te težave še vedno običajne.

poleg tegaDarksiders IIIse mi je v celotnem igranju popolnoma zrušilo nekje blizu pet različnihkrat do te mere, da sem na koncu le razmišljal, da bi popolnoma prenehal. Poleg tega ima igra veliko težav z nalaganjem. Ne samo, da so sami časi nalaganja daljši, kot imajo kakršno koli pravico, pogosto se boste znašli, da tečete skozi območje samo zato, da se igra drastično ustavi, medtem ko se nalaga v naslednjem območju, v katerega boste vstopili. Resno imam še pet ali šest omembnih napak ali težav z zmogljivostjo, ki bi jih lahko omenil v tem pregledu, vendar vam ne bom vzel časa.

'...Darksiders IIIni igra, za katero sem upal, da bo, ko je bila prvič razkrita.'

Na kratko, to je zelo razočaranoDarksiders IIIizdan na ta način in zdi se, kot da ga je THQ Nordic odhitel skozi vrata. Če je to njihov standard za litanijo drugih IP-jev, ki jih trenutno imajo, potem to ne bo prijetno.

V kratkem,Darksiders IIIni igra, za katero sem upal, da bo, ko je bila prvič razkrita. Čeprav mi je ta serija že dolgo všeč, je tretji vnos osupljiva zmešnjava, ki ni blizu veličine, ki smo jo našli v prvih dveh delih. Globoko v sebi si še vedno želim, da bi Gunfire Games in THQ Nordic tej franšizi dali še en udarec, a če bi se naslednji vnos še enkrat izkazal zaDarksiders IIIje, raje bi bil, če bi bil to zdaj samo zadnji vdih serije.