Prenovljeni intervju za Command and Conquer – Joe Kucan o svoji vlogi Kanea in zapuščini serije

Ko sem dobil priložnost, da imam intervju 1-na-1 z Joejem Kucanom, sem navdušeno preskočil priložnost. Joe je takoj prepoznaven nekomu, ki je odraščal ob igranjuPoveljuj in osvajajigre, kot je vaša. Je igralec, ki je odgovoren za upodobitev ikoničnega antagonista serije Kanea, vodje in mesijanske figure Bratovščine Nod. Joe je to vlogo odigral v vsakem delu serije (tudi v tistih bolj zamerljivih), njegov zagonetni, a karizmatičen lik pa je bil ključna sestavina, ki je klasikam strategije v realnem času dal svojo osebnost. V ozadju je režiral tudi glasovne vrstice in izrezke za zgodnje igre Westwood Studios.

Od zadnjega nastopa leta 2010Command and Conquer 4: Tiberijski somrak, Joe je bil odsoten iz sveta razvoja iger. The bližajoče se sprostitveRemastered Command and Conquer je videl, da se je znova pojavil, podobno kot nesmrtni lik, ki ga upodablja. Upal sem, da se bom z Joejem dobro pogovarjal o zapuščini serije in njegovi vlogi v njej. Od intervjuja nisem pričakoval čiste ravni karizme in genialnega humorja, ki ga je ponudil.

Ko me je Joe spraševal, kaj je počel od svojih prvih javnih nastopov, me je razveselil s svojim časom v funkciji predsednika Francije; mandat, ki se je končal katastrofalno zaradi njegove nezmožnosti govorjenja jezika. Vendar ga to ni preprečilo, da bi obogatel s podkupovanjem in korupcijo. Oh, in ustanovil je neprofitno gledališko družbo v Las Vegasu, ki deluje zadnjih deset let. To bi moralo določiti ton našega pogovora.

Preberite, če želite slišati, kaj je Joe povedal o svojem časuPoveljuj in osvajaj, in kaj pričakovati od prenovljene zbirke te klasične serije.


Kris Cornelisse:Remastered Command and Conquerkmalu izide -

Joe Kucan : Ja! Slišal sem. To mi pravijo.



KC: Da, torej bo kar nekaj novih igralcev in navijačev, ki se vračajo, ponovno obiskali zgodnje dni serije-

JK : Ja, torej, povej mi o žanru, človek. Povej mi, kje so zdaj strateške igre. Pripravljeni smo, kajne? Bomo skočili naravnost na cvetoč trg?

KC : Weeell ... na žalost se zdi, da žanr strategije v realnem času ne cveti. Vse to so MOBA inFortnitein tako v teh dneh.

JK : Ja, ja, ja. Upam, da imamo nove igralce, in optimističen sem, da bodo imeli nove igralce, toda to sem pravkar slišal in zaradi tega sem se nekoliko ustavil, ker mislim, da obstaja določena nostalgija za vsem tem. Predvidevam, Kris, da čutiš določeno nostalgijo po vsem tem?

KC : Vsekakor.

JK : Prav, torej mislim, da je to del prave privlačnosti, in če se to prevede v nove igralce in nov del nostalgije, ki gre naprej, nekako kot neo-nostalgija? To bi bilo super. Ampak sem te prekinil, pojdi in zaključi svoje vprašanje.

KC : Bolj ali manj si prehitril vprašanje. Kako menite o trajni zapuščiniPoveljuj in osvajajigre in kako bi bilo, če bi novi igralci izkusili to in vaše delo?

JK : Moram vam povedati, da ne bi mogel biti bolj polaskan in presenečen nad trajno dediščino iger. Veste, pred 25 leti sedimo v našem majhnem studiu in razbijamo to zadevo ... Mislim, da nihče ni pričakoval njenega dolgega roka uporabnosti in zagotovo ne vpliva, ki ga je imela niti kratkoročno.

Mislim, da je ta začetni odziv na igro in vesolje, zgodbe, vse te stvari; Vsekakor tega nisem pričakoval. Če bi to pričakoval, bi naredil bolje! Opravil bi boljše delo, namesto da bi samo prečkal celotno zadevo in unovčil plačo, kar sem v veliki meri naredil!

Mislim, da sem radovedno navdušena - sem razburjena? Prisrčen? — o tem, kakšne bodo nove vrste reakcij. Ker je, kot pravite, zelo specifičen žanr. Strategija v realnem času je igra pametne osebe, priznajmo si to.

KC: Vsekakor.

JK : To je igra za igralce. To je igra za ljudi, ki uživajo v teoriji iger in - prav tam je v naslovu - strategiji, kajne? Za igranje te igre je potrebna določena spretnost. Da ne zaničujemFortnitestrelci in, veš, fantje s svojimi ostrostrelskimi daljnogledi in kaj imate. Ampak to je drugačen nabor veščin, kajne? Razmišljanje o veliki sliki ... strategija, pristop do teh iger, se resnično razlikuje od zgolj zabave. In zagotovo je veliko zabavePoveljuj in osvajaj.

Ko moraš res razmišljati, načrtovati in strategijo: mislim, da je zaradi tega tvoja vključenost v igro višje od vrste prvoosebnih strelcev, kjer tečeš naokrog kot tank.

KC : Ja, vsekakor bi se strinjal. Slišal sem, da so ga opisali kot »obvladovanje kriz«, pri čemer se toliko dogaja, da moraš žonglirati naprej in nazaj.

JK : To bom ukradel za prihodnje intervjuje, če vas ne moti. Obvladovanje kriz mi je zelo všeč.

»To je drugačen nabor veščin, kajne? Razmišljanje o veliki sliki ... strategija, približevanje tem igram, se resnično razlikuje od zgolj zabave.'

KC: Mislim, da je bilo Dan [9] govori oStarcraft , torej izvoli. Z mojim blagoslovom!

JK : Oh.zvezda...obrti. nisem seznanjen.

KC: Eh, to je bila neka druga igra, morda bi bila ... veš. Nekoliko relevantno. Ampak ni biloPoveljuj in osvajaj.

JK : Nikoli slišal. Ne morem si predstavljati, da so prodali več kot štiri ali pet izvodov.

KC: Ne, ne, zagotovo ne. Vsekakor, veste, ni postal velikan esporta ali nacionalni šport ali kaj podobnega. Izgine misel.

JK : Radoveden sem, da vidim nove reakcije, vendar moram biti iskren – sem lahko iskren, Kris? Te moti?

KC: Vsekakor!

JK : Malo poštenosti sredi vseh teh neumnosti? Malo me je strah nadzora, ker se ozrem nazaj na nekatere stvari, ki smo jih naredili, in razumem omejitve ne le tehnologije, ampak prostora, v katerem smo bili, znanja, ki smo ga imeli, razpoložljivega talenta nam, in nekakšni časovni roki, ki so nam bili vrženi. Prepoznam vse te omejitve in vidim, kje smo zagotovo presegli veliko teh pričakovanj.

Ampak tudi jaz se ozrem na nekaj od tega in pomislim 'oooh,' je nekaj krčev. Kdor se ozre nazaj na nekaj, kar je naredil pred 30 leti ... pred 25 leti; zagotovo se boste ozrli nazaj in rekli: 'Oh, res, v redu, no, ja, nnngh ...'

Zato sem nekoliko živčen zaradi povečanega nadzora, še posebej, ker se je razvoj iger nadaljeval. In zdaj nekako vsilimo razvoj te igre, kajne? Remaster je le nekakšna prisilna evolucija. Izboljšujemo grafiko, spreminjamo nekaj kode, a na koncu dneva-

KC: Odstranitev številnih omejitev, ja.

JK : Da, tako da se moj precejšen ego nekako pripravlja na to, da bi me ... malce pretresli. *smeh* S takšno reakcijo. In nekaj je v tem - pravite, da že nekaj časa igrate to igro? Zveniš kot precej mlad človek, zato si lahko predstavljam, da se je tvoja prva izkušnja z igro zgodila, ko si bil, kaj? 10, 12 let?

KC: Mlajši, celo.

JK : Prav?! Tako da je ta izkušnja kot otrok nekakšen čisto nov otrok s široko razpršenimi očmi, ki gleda to igro. Izkušnjo, ki ste jo imeli, bo težko poustvariti kot odrasel. Rečeš: 'Oh, spomnim se tega!' ali 'Spomnim se tistega občutka, ki sem ga imel!' Mislim, da ga ni mogoče ponovno ujeti ali celo poustvariti, vsekakor pa ga je mogoče ceniti. To je nekako tisto, na kar upam.

»Malo sem živčen zaradi povečanega nadzora, še posebej, ker se je razvoj iger nadaljeval. In zdaj nekako vsilimo razvoj te igre, kajne? Remaster je le nekakšna prisilna evolucija.'

KC : No, lahko vam povem, da sem ravnokar ponovno igral nekatere starejše igre. pravkar sem končalCommand and Conquer 3 včeraj, tako-

JK : Vidiš, zdi se mi, kot da sem pravkar naredilPoveljuj in osvoji 3kot pred dvema letoma. Torej, če to imenuješ ena od starejših iger ... nekako me boli v duši.

KC: *smeh* V tem pogledu ne mislim tako! Ampak, veste, minilo je nekaj časa ... franšiza je bila relativno mirna, torej.

JK : To je res, to je res ...

KC: Predvidevam, da nimate nobenih notranjih informacij o tem, ali se bo to spremenilo ali ne?

JK : No, imeli so licenco za oddajo na Broadwayu, ki temelji naPoveljuj in osvajaj. To bo bil velik muzikal. Junija bi morali začeti z vajami, a ga je ves koronavirus zaprl za nedoločen čas. Tako da ne vem, ali se bo to še nadaljevalo, in mislim, da je v pogodbi klavzula, da klavzula o ekskluzivnosti, po mojem mnenju, postane neveljavna po določenem datumu, zato nisem prepričan, ali se bo to nadaljevalo ali ne .

KC: No, vse najboljše, da to spravimo s tal, vsekakor!

JK : *smeh*

KC: Zato se moram vprašati, kaj je pripeljalo do ustvarjanja Kaneove osebe v izvirnikuPoveljuj in osvajaj? Ste imeli kakšen vpliv ali besedo v procesu pisanja ali so se stvari spremenile okoli vašega igranja? Kako se je to zgodilo?

JK : Ahhh, no ... originalna igra, veliko stvari je bilo napisanih zelo drugače, pa tudi cevovod je bil zelo kratek. Imamo predstavo o tem, kakšna je zgodba, toda v smislu specifičnih monologov in specifičnih pristopov bi se zgodili nekako po delih. Snemali bi stvari v tednih, ko smo se odločili spremeniti pristope in kaj imate vi.

Z drugimi izvajalci in nekaterimi drugimi igralci smo morali imeti vse nekako na mestu. Sheppard [Erica Martina] je imel en dan dela, tako da smo ga imeli za en dan, da je posnel vse svoje stvari in se nismo mogli preveč spremeniti. Imeli smo nekaj dni prevzema, ko se je vrnil in nekaj stvari zamenjal, a praviloma je bilo to precej hitro.

Torej, kar zadeva ustvarjanje persone lika *smeh*, sem se vedno počutil, kot da je nasmejan vidik osebe pomemben. Ne trdim, da sem se počutil, kot da se šalim, ampak čutil sem, da sem v duhu tega, kar smo počeli, da sem to delil z igralci; da je bila nekakšna skupna izkušnja, ki sva jo imela oba. To izkušnjo ni imel samo igralec, ampak na drugi strani kamere sem imel to izkušnjo tudi jaz.

Zato mislim, da je ta del osebnosti, lika le postal izraz tistega skupnega skupnega občutka o tem, kaj počnemo, kar je bilo ... neumno! Osvajati svet! Osvajanje sveta je res neumna.

KC: O ja.

JK : Ja, in mislim, da moraš to malce zaigrati. In me zanima, če se je to zgodilo.

KC: Rekel bi, da si to osebno opravil precej dobro.

»Vedno se mi je zdelo, da je nasmejan vidik osebe [Kane] pomemben. Ne trdim, da sem se počutil, kot da se šalim, ampak čutil sem, da sem v duhu tega, kar počnemo.'

JK : No, hvala! To sem že rekel; obstajajo ljubitelji igre, a ko se pogovarjaš z ljubitelji igre, so zelo utaborjeni. So zelo naklonjeni GDI ali so zelo naklonjeni Nod in niso samo prednosti enot v igri tiste, ki ustvarjajo to zvestobo. Mislim, da obstaja določeno zanimanje za vpletene osebnosti – nekakšen veličasten občutek zgodbe –, ki pomaga ustvariti nekaj te zvestobe. se vam ne zdi?

KC: Tako bi rekel, ja. Ljudje si vsekakor izberejo svojo stran, tako rekoč.

JK : Ja, in rad se počutim, da sem majhen del tega.

KC: Vsekakor bi tako rekel.

JK : *smeh*

KC: Tako da predvidevam, da bomo samo zavili; ali imate sporočilo za vse moje sobrate in sestre Nod, ki še naprej služijo v imenu Kane?

JK : DA. Ne vem, kako je v Avstraliji, ampak tukaj v Ameriki? Levi pas na avtocesti je vozni pas , dame in gospodje. To je vozni pas. Počasnejši promet, ostani prav . Ko peljete mimo svojega avtomobila, se premaknete na levi pas, naredite mimo in nato nazaj na potovalni pas — desni vozni pas. Kar je samo dolgotrajen način povedati izogibaj se mi s poti .


Remastered Command and Conquernaj bi izšel 5. junija 2020 za PC, tako v Origin kot v Steamu. Ta izdaja bo vključevala oba izvirnikaPoveljuj in osvajajinRdeči alarmigre in vse njihove razširitve.